检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:江伦琴
机构地区:[1]安徽省合肥市肥东县安徽师范大学附属肥东实验学校,231622
出 处:《炫动漫》2024年第19期0007-0009,共3页
摘 要:本文以动漫为媒介,探究古诗意境再现在初中美术与语文融合教学中的应用,对推动学科融合和创新教学方法具有重要价值。文章从提升审美素养、深化文化理解和促进学科联系三个方面阐述了融合教学的必要性,并提出了四种具体的教学路径,包括以动漫绘制诗境,形象诠释古诗内容;运用多媒体技术,丰富课堂表现形式;结合学生创作实践,引导个性化表达;加强教师跨学科合作,优化教学设计。实践发现,这种教学模式不仅能提高学生的学习兴趣和效果,还能培养其综合素质和创新能力,为培养全面发展的人才提供了新的思路。
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