检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:徐洁
机构地区:[1]江西省景德镇市实验学校,江西景德镇333000
出 处:《科研成果与传播》2024年第3期126-129,共4页
摘 要:本文研究了小学数学游戏化教学对学生兴趣培养的影响,通过对比传统教学方法与游戏化教学策略,深入探讨了游戏化教学在小学数学课堂中的应用效果。研究发现,游戏化教学策略在小学数学教学中具有显著优势,能够有效激发学生的学习兴趣,提高他们的学习积极性。游戏化教学不仅让学生在轻松愉快的氛围中学习数学,还能培养他们的数学思维和问题解决能力,促进学生的全面发展。因此,本文认为,在小学数学教学中,采用游戏化教学策略是一种值得推广的有效方法,有助于提升教学质量和学生的学习效果。
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