检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:姚雅瑾
出 处:《美眉》2024年第8期0112-0114,共3页
基 金:临夏州教育科学“十四五”规划2023年度课题“基于游戏化教学的小学英语词汇学习研究”(课题编号LX[2023]GH055)的成果论文。
摘 要:随着教育技术不断进步,游戏教法作为一种新颖且富有成效的教学策略,逐渐受到了广大教育工作者的关注。尤其在小学英语词汇教学中,游戏教法的应用不仅能够激发学生的学习兴趣,提高其学习主动性,还将切实加强学生对词汇的记忆与运用。因此,本文重点分析了游戏教法在小学英语词汇教学中应用的意义、原则与策略,希望能够为广大一线教师提供思路,提高游戏教法在小学英语中的应用效果。
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:216.73.216.145