检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:杨玉燕
机构地区:[1]湖南省岳阳市岳阳县城南小学
出 处:《炫动漫》2024年第24期0206-0208,共3页
摘 要:本文围绕湘美版三年级下册14课《彩色的梦》的教学设计,详细阐述了在美术课堂中如何通过认知、学习、议论、练习和展示五个阶段,激发学生对美术学习的兴趣,引导他们深入探索色彩与梦境的表现手法,掌握基本的美术技能,并在合作交流中激发创意。文章通过情境导入、示范讲解、自主探索、小组讨论、分层练习和成果展示等多种教学策略,实现了因材施教和多元评价的目标,旨在培养学生的创意力,提升他们的美术素养。
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