检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
出 处:《中国科技经济新闻数据库 教育》2024年第12期141-144,共4页
摘 要:数字媒体技术的迅速发展给传统的教学模式带来了挑战,传统的教学模式已经不能满足数字媒体专业学生的需求。本文以“以赛促学,赛教融合”教学模式为切入点,探究数字媒体专业教学实践。通过对该教学模式的理论分析和实践探讨,发现“以赛促学,赛教融合”教学模式能够有效地激发学生学习兴趣,提高学生的学习积极性和创造力,培养其具有竞争力的数字媒体专业技能。
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:216.73.216.171