检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:寇伟龙
机构地区:[1]淳化县方里镇方里中心小学,陕西咸阳711207
出 处:《中国科技经济新闻数据库 教育》2024年第12期185-188,共4页
摘 要:美术作为小学教育中不可或缺的一门学科,对于激发学生的创造力和提升其审美情感具有深远影响。随着现代教学观念的发展,趣味性教学模式因其新颖的教学理念而备受推崇,在小学美术课堂上取得了卓越的成效。本文聚焦于趣味性教学模式,对其在小学美术教学中的重要价值、面临的挑战及遵循的基本原则进行了深入探讨,并提出了有效实施策略。本研究对于提高小学美术教育水平、培育学生艺术修养方面具有重要的参考价值。
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