检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:丁莎
出 处:《中文科技期刊数据库(全文版)教育科学》2024年第12期059-062,共4页
摘 要:随着教育理念的革新,游戏化教学法作为一种深受喜爱的教学策略,正逐步渗透到小学低年级数学教学中,为培养学生的数学兴趣提供新视角。该方法旨在通过融入游戏元素与机制,将抽象的数学知识转化为生动有趣的互动体验,从而激发学生的探索欲。本研究聚焦于探讨如何运用游戏化教学法有效促进小学低年级学生的数学兴趣培养,以期为教学实践提供操作路径。
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