检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:曾桂香
出 处:《中文科技期刊数据库(文摘版)教育》2025年第1期185-188,共4页
摘 要:现如今,在小学初级教育阶段,着重于素质教育的贯彻,体育课上应重视激发学生的主动参与意识,并致力于培育学生对体育活动的爱好。现阶段,小学体育课程中的田径项目正在经历形式上的革新,使得田径运动变得更加引人入胜,课堂氛围亦显得更为活跃且具备独特风格,进而提升了田径运动的魅力指数。以趣味为核心的田径教学不仅与小学生的性格特征相契合,也顺应了他们的心理需求。通过趣味田径的开展,不仅能够增强学生的体能,还能唤起他们对田径运动的热情,从而提升教学的整体效果。鉴于此,本文深入探讨了趣味田径在小学体育教育中的实践策略。
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