检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:何紫微
机构地区:[1]哈尔滨师范大学教育科学学院,黑龙江哈尔滨150025
出 处:《中文科技期刊数据库(文摘版)教育》2025年第1期033-036,共4页
摘 要:近年来,随着新课改的不断深入,量感作为数学的核心素养之一备受关注,怎样培养学生量感成为广大学者以及一线教师关心的问题。本文基于游戏化教学的角度,围绕小学数学量感培养策略这一问题展开,首先对量感进行了概述,明确其重要性。接着阐述了游戏化教学的特征,为后续策略的提出奠定基础。文章详细分析了指向小学数学量感培养的游戏化教学的要求,强调了在教学中应遵循的原则和方向。最后重点探讨了指向小学数学量感培养的游戏化教学的策略,为教师在实际教学中提供了切实可行的方法和途径,以提升小学生的数学量感,促进小学数学教学质量的提高。
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:18.190.159.222