检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:于春艳
机构地区:[1]包头市昆都仑区青年路第二小学,内蒙古包头014010
出 处:《中国科技期刊数据库 科研》2025年第1期172-175,共4页
摘 要:本文主要对小学低年级学生运用游戏化教学手段进行音乐感知能力提升的实践探索进行了深入的探讨。文章首先介绍了小学低年级音乐教育中游戏化教学法的重要性,指出传统的教学方式忽视了培养学生对音乐的感知能力。接着,文章阐述了游戏化学习理论、音乐感知能力理论和教育心理学视角作为实践探索的理论基础。文章在此基础上提出了游戏化教学法的设计原则和策略,既有趣味性、挑战性、互动性和及时反馈的原则,也有情境教学设计、优化游戏设计、加强教师培训和支持、完善评价体系和促进家校合作等方面的策略。最后文章通过实际案例,展示了包括学生对音乐感知能力的提高、学习兴趣和参与程度的提高、课堂气氛活跃等方面,游戏化教学法对小学低年级学生音乐感知能力提升效果显著。这些成绩的取得,有力地支持了游戏化教学方式应用于音乐教育。
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:216.73.216.222