检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:颜培杰
出 处:《中国科技经济新闻数据库 教育》2025年第1期193-196,共4页
摘 要:本文通过创设趣味性教学情境、设计多样化教学游戏、开展趣味性比赛活动、实施武术养生文化融合教学、推进体育艺术交融创新实践、引入趣味化评价机制等措施,有效提升了学生参与体育课程的积极性。实践证明,趣味教学法的应用取得了显著成效:学生体育课参与度明显提高,课堂气氛活跃,课余体育锻炼热情高涨;体育教学质量整体向好发展,学生运动技能和体育理论知识掌握更加扎实;学生体质健康水平稳步提升,耐力、力量等身体素质全面增强。
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