检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:孙晓君[1]
出 处:《中文科技期刊数据库(文摘版)教育》2025年第2期075-078,共4页
摘 要:随着教育领域的持续进步,高中数学概率教学正步入全新的发展阶段,面临着前所未有的挑战与无限的可能。在此背景下,情境创设作为一种高效的教学策略,正逐渐成为教育界的焦点。它通过精心设计的、与学生生活紧密相连的学习情境,旨在激发学生的探索欲,深化学生对概率概念的理解,并提升学生的应用能力。本研究意在深入探讨基于情境创设的高中数学概率教学策略,以期能够为高中数学概率教学注入新的灵感。
分 类 号:G642[文化科学—高等教育学]
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