检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:于苗苗
机构地区:[1]大连金普新区星河小学,辽宁 大连 116000
出 处:《中文科技期刊数据库(全文版)教育科学》2025年第2期065-068,共4页
摘 要:为了进一步提升小学数学课堂教学效率,本文主要探讨小学数学学具的开发与应用,旨在通过直观、操作性强的学具,帮助学生更好地理解抽象的数学概念,提高学习兴趣和参与度。按照教材知识点,文中采用了数轴尺、几何拼板、分数圆盘、逻辑推理棋盘等学具,结合具体的教学内容和活动示例,阐述了这些学具的应用方法和效果。通过灵活设计和应用这些有趣的学具,来丰富学生学习体验,培养他们的综合素养,以此来推动高效课堂的建设。
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