检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:李朝波
机构地区:[1]本溪市商贸服务学校,辽宁 本溪 117000
出 处:《中国科技期刊数据库 科研》2025年第2期165-168,共4页
摘 要:本研究旨在探讨新媒体技术在中职计算机动画教学中的应用现状、效果、存在的问题及解决策略。方法上,通过文献综述、实地调查和案例分析,系统分析了新媒体技术在中职计算机动画教学中的应用方式与范围、应用效果以及存在的问题与挑战。结果发现,新媒体技术已广泛应用于课件制作、教学资源共享和在线互动学习等方面,显著提升了学生的学习成绩和学习兴趣,但在实际应用中也存在教师对新媒体技术认识不足、教学体系缺乏创新、教学模式单一等问题。为解决这些问题,本研究提出加强教师培训、创新教学体系和教学模式、加强教学评估和反馈机制建设等策略。结论认为,通过实施这些策略,可以充分发挥新媒体技术的优势,促进中职计算机动画教学质量的提升和学生学习效果的增强。
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