检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
出 处:《中国科技期刊数据库 科研》2025年第2期161-164,共4页
摘 要:虚拟现实技术逐渐融入教育领域,成为推动教学变革的重要手段。在技工院校的软件工程教学中,传统教学模式由于理论与实践的脱节、资源的匮乏以及学生兴趣的缺失,面临着诸多挑战。虚拟现实技术的引入,通过创造沉浸式、交互式的教学场景,为学生提供了全新的学习体验。这种技术不仅能够增强学生的学习兴趣,还能在实践能力培养中发挥独特作用。本文立足于技工院校软件工程教学现状,分析虚拟现实技术的应用优势,探索其在理论教学、实践训练、团队协作及教学评估中的具体应用。研究结果表明,虚拟现实技术可以有效解决传统教学中的瓶颈问题,为技工院校的软件工程教学改革提供重要支持。
分 类 号:G71[文化科学—职业技术教育学]
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