检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:李敏
出 处:《中文科技期刊数据库(全文版)教育科学》2025年第3期097-100,共4页
摘 要:将信息技术运用于儿童自主游戏的设计和实现,越来越成为促进儿童学习兴趣与能力发展的一个重要途径。以兴趣为本进行游戏主题选择,多样化资源整合,智能化环境创设以及个性化内容定制等,能有效地激发幼儿探索欲望并促进其认知,情感及社会能力的培养。同时,通过互动性界面设计,安全操作设置,适应性难度调节以及反馈性评估机制等方面的介绍,给儿童带来更丰富,更有保障的游戏体验,从而有利于实现个体化教育,促进儿童各方面能力的发展。在信息技术有效支撑下,设计和实施幼儿自主游戏能更好满足他们的成长需要,为今后创新教育模式提供了新的思路。
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