检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:韩晓晓
出 处:《中国科技经济新闻数据库 教育》2025年第3期135-138,共4页
摘 要:数学教育是开启思维之门的重要钥匙,而高段小学生正处于思维发展与自主意识萌芽的关键时期。研究聚焦于这一阶段学生数学学习兴趣的现状,剖析影响兴趣的内外部因素以及兴趣不足的表现。最终,建议通过情境创设、教学方法优化、活动设计及差异化教学等策略,打造兴趣课堂,增强学生的数学学习体验。希望上述研究内容可供数学教育者参考,改变传统课堂中学生消极应对的不良学习状态。
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