检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:程文生
出 处:《中国科技期刊数据库 科研》2025年第3期067-070,共4页
摘 要:本文探讨了项目式学习在动漫制作技术教育中的应用与优化策略,分析了其定义、特点及理论基础,评估了当前动漫制作技术教育的现状和面临的挑战,还提出了通过优化项目设计、教学资源、师资培训以及学生评价机制等策略来增强学生实践能力和创造力、提高教学质量的具体措施,因为项目式学习是通过实际项目驱动来提升学生自主学习、跨学科综合应用、合作与沟通能力的。
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:216.73.216.170