检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:李天奇
出 处:《中文科技期刊数据库(文摘版)教育》2025年第3期149-152,共4页
摘 要:初中生正处于身心发展的关键时期。举办有趣的体育赛事能够极大地丰富体育教学的内容,帮助学生更好地将体育知识融入学习中,促进学生之间的互动。在初中体育课上,学生通过游戏、互动的方式整合所学信息,能更深入地理解内容。本文重点探讨在初中体育课中运用趣味体育教学法,让学生更好地体验体育教学的乐趣,并促进学生运动技能的发展。
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