检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:孙菽聪
机构地区:[1]江西省赣州市安远县第三幼儿园,江西 赣州 342100
出 处:《中文科技期刊数据库(文摘版)教育》2025年第3期064-067,共4页
摘 要:数学启蒙是幼儿认知发展的重要组成部分,而游戏化教学作为一种新型教育理念,在幼儿园数学教学中发挥着重要作用。文章聚焦于幼儿园数学启蒙教学中的游戏化实践,通过分析游戏参与对激发兴趣、促进认知发展、增强操作能力及培养数学思维的意义,探讨了多种实践策略,包括情境模拟、动手操作、竞赛合作及角色扮演游戏等。这些策略在激发幼儿数学学习兴趣、提升实践能力和促进思维发展的同时,有助于幼儿建立良好的数学学习基础。研究旨在为教育工作者提供理论依据与实践参考,推动幼儿数学教育的创新发展。
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