检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:金亚妮
机构地区:[1]庆阳市西峰区新建小学数学教研室,甘肃 庆阳 745000
出 处:《中文科技期刊数据库(全文版)教育科学》2025年第4期161-164,共4页
摘 要:小学低年级是小学生数学学习的起步阶段,是培养小学生数学兴趣和数学素养的关键期。这个时期的学生比较活跃,注意力比较分散,传统的教学方法很难引起他们的兴趣。作为一种新兴的教学方式,游戏化学习以其趣味性、互动性、情景性等优势,逐渐成为小学低年级数学教学的一种有效方式。在游戏式学习中,学生能在轻松愉快的气氛中学会数学知识,感受数学的魅力,提高学习兴趣,提高学习效率。
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