检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:刘小锋
出 处:《中文科技期刊数据库(引文版)教育科学》2025年第4期182-185,共4页
摘 要:现阶段,我国推行教育改革政策,强调以生为本、素质教育。各学科教师在组织教学活动时,不再单纯要求学生掌握知识,成长为有文化的人才,而是要求学生素质与文化兼具,实现综合发展。在素质教育背景下,小学数学教学需及时更新教育理念,基于对学生实际学情的认知,调整教学模式,充分发挥“体验式学习”模式的优势,借助多元化体验活动,激发学生学习的积极性与主动性,使其乐于学习、高效学习,实现数学综合素养的提升。本文聚焦小学数学教学的优化与创新,在分析体验式学习模式概念与特征的基础上,探索切实可行的教学策略,以期提高教学成效,培养学生自主学习与综合应用能力,为小学数学教学改革提供新思路和有效参考。
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