检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:李馨
机构地区:[1]深圳市龙岗区实验学校,广东 深圳 518000
出 处:《中文科技期刊数据库(引文版)教育科学》2025年第4期126-129,共4页
基 金:深圳市龙岗区实验学校“教科研发展”规划,基于教育教学问题解决的校本课题《新教材理念下一年级语文识字教学方法探究》(课题编号:2024KS004)的研究成果。
摘 要:在新教材理念下,趣味识字教学在小学一年级语文课程中扮演着重要角色。随着教育改革的深入,传统识字教学面临诸多挑战,因此,创新教学方法对提升学生的语言能力尤为关键。趣味识字教学通过激发学生的学习兴趣,不仅增强了他们的识字积极性,还促进了思维的拓展及创新能力的培养。此外,趣味化的学习方式有助于强化学生的记忆,提高学习效率,为其今后的阅读和写作打下坚实的基础。为了实现这些目标,文章提出了多元化的教学策略,包括创设灵活的识字情境、采用游戏化教学手段、利用多媒体工具,以及开展小组合作学习,以期营造丰富的学习环境,促进学生在识字过程中的交流与共享。
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