检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:张婷
机构地区:[1]勉县茶店镇中心幼儿园,陕西 汉中 724200
出 处:《中文科技期刊数据库(引文版)教育科学》2025年第4期143-145,共3页
摘 要:幼儿园大班儿童正处于语言学习的关键时期,而在此阶段展开语言教学时应将培养幼儿学习兴趣、提升语言表达和应用能力作为关键,而这就要求教师改变传统单一教学模式,并尝试利用游戏教学等多种方式,为幼儿营造良好学习氛围,以使其自主投入到语言学习实践当中,而获得事半功倍的教学成效。幼儿园大班时期是幼儿时期的一个重要的启蒙阶段,为提高幼儿的语言能力,为其今后的语言沟通、表达打下良好基础,在幼儿园中采用“游戏化”的教学模式是很有必要的。游戏是幼儿的天性,幼儿园通过游戏教学手段,来激发幼儿的语言兴趣,是提升幼儿语言意识和语言能力的有效手段,为此本文立足幼儿园大班语言游戏化教学现状,就有效性教学手段展开深入探讨。
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:216.73.216.222