检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:张影
出 处:《中文科技期刊数据库(全文版)教育科学》2025年第5期120-123,共4页
摘 要:情景体验式教学模式作为一种新型的教学方法,在小学数学教学中得到了广泛地应用。对于该模式在小学数学教学的具体应用策略,我们进行了深入研究。首先,我们运用了实际的数学问题和真实世界的挑战来创建情境,以此激发学生的学习兴趣。然后,我们设计了一系列富有挑战性的情景问题,使学生通过体验式学习获得知识与技能。为了验证其有效性,我们在小学阶段进行了教学实验,结果显示,相比传统的教学模式,情景体验式教学模式可以提升学生的学习兴趣,帮助他们更好地理解和掌握数学知识,同时也能显著提高他们的创新思维能力。基于研究结果,我们提出了进一步优化情景体验式教学模式的建议,期望为未来小学数学教学的改进提供参考和借鉴。
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