检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:杨桂清
机构地区:[1]云南省迪庆州香格里拉市小中甸镇小学,云南 迪庆藏族自治州 674401
出 处:《中文科技期刊数据库(全文版)教育科学》2025年第5期184-187,共4页
摘 要:近年来,与传统教学模式相比,趣味教学法在小学数学教学中的效果备受关注。本研究采用了对比分析和实验法,探讨了小学数学低年级趣味教学法的应用效果。实验对照了采用传统教学法和趣味教学法两组学生的学习效果,结果显示趣味教学法能够明显提高学生的学习兴趣和数学成绩。同时,该教学法也改善了学生的学习态度,提升了他们的学习自信心。此外,趣味教学法还可以帮助学生更深刻地理解和掌握数学知识,从而提高其长期学习的效果。因此,为了提高小学低年级的数学教学质量和学生的学习效果,推荐教师们在教学过程中灵活运用趣味教学法。这项研究成果对于进一步了解趣味教学法在小学数学教学中的应用,以及提升小学数学教学效果具有重要的参考价值。
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