检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:包伟婷
机构地区:[1]如皋师范学校第二附属小学,江苏南通226500
出 处:《成功》2025年第7期0121-0123,共3页
摘 要:游戏化教学可以激发学生的探究兴趣,培养其数学思维能力。本文以游戏教学为例,将数学概念融入游戏情境中,引导学生在操作体验中发现数学学习规律,构建数学知识体系,发展数学核心素养。
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