检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:王宁宁
机构地区:[1]锦州师范高等专科学校,辽宁 锦州 121000
出 处:《中国科技期刊数据库 科研》2025年第5期145-148,共4页
摘 要:“游戏”是一个可以让人轻松联想到快乐的词语。相关研究结果显示,每位学生都有参与游戏的需求。深度推进教育改革的视域下,各种新理念、新方法得到了广大教师的关注。在高职院校学前教育专业的视唱教学中,教师巧妙引进传统游戏,更能升华学生学习兴趣,增强他们对音乐的感知能力,提升专业素养,累积更加丰富的实践经验,为今后的职业发展提供支持。因此,构筑出常态化的机制,让传统游戏成为视唱教学中的重要载体,能够提升育人效果。而本文则围绕文献研究、经验总结,阐述了学前教育专业视唱教学与传统游戏融合的实施策略,以供参考。
分 类 号:G712[文化科学—职业技术教育学]
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