检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:叶惠惠
机构地区:[1]新疆科技职业技术学院,新疆 五家渠 831300
出 处:《中国科技期刊数据库 科研》2025年第5期009-012,共4页
摘 要:随着社会经济的快速发展,产业结构的优化升级,社会对技术技能型人才的需求激增。中职教育以培养具有扎实专业技能和实践能力的应用型人才为目标,在制造业、服务业、信息技术等领域输送大量发挥关键作用的专业人才。在职业教育改革进程中,中职数学教育现状面临亟待突破的教学瓶颈,而数学游戏教学法为此提供了有效解决方案。本文针对中职学生数学学习动力不足、知识应用能力缺乏,数学素养缺失等实际问题,提出分层游戏设计、专业融合等策略,从游戏化教学的哲学本质出发,构建"认知激活-素养培养-职业赋能"三维教学模型,结合认知理论重构数学知识呈现方式,突破传统教学的机械性与抽象性。研究发现,将数学游戏融入教学过程能够有效激活中职学生学习动机,动态反馈机制可增强学习积极性,达到数学核心素养与职业技能的协同提升。
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