检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:孙晨晨
出 处:《中国科技期刊数据库 科研》2025年第5期013-018,共6页
基 金:2024年度漯河市教育教学研究项目《基于STEAM理念的幼儿自主游戏实践研究》(LHKT2024010)研究成果。
摘 要:本文聚焦于STEAM理念在幼儿自主游戏中的应用,探讨其如何为幼儿教育实践带来新的活力与发展方向。通过分析STEAM理念的核心内涵以及幼儿自主游戏的重要性,阐述了两者融合的价值。结合实际案例研究,详细介绍了在幼儿自主游戏中融入STEAM理念的实践策略与方法,包括创设STEAM情境、提供多样化材料、引导合作探究等。同时,对实践过程中遇到的问题及解决措施进行了深入探讨,并对未来的发展提出展望,旨在为幼儿教育工作者提供有益的参考,推动幼儿教育质量的提升。
分 类 号:G613[文化科学—学前教育学]
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:216.73.216.248