检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:宋子平
机构地区:[1]甘肃省白银市平川区王家山中学
出 处:《美眉》2025年第3期0007-0009,共3页
摘 要:针对当前初中体育教学中学生参与度不高、学习积极性不足等问题,本文探索构建促进学生主动参与的教学策略。文章从情境引领、内容重构、方法创新、艺体交融、评价突破五个维度出发,通过构建沉浸式教学场域、打造多维度学习体系、建立互动式教学模式、融合艺术体育元素、设计多元化评测体系等方法,形成系统化的教学策略。研究表明,这些策略能有效激发学生学习兴趣,提升其参与热情,促进体育核心素养的培养。
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