2.5D游戏中地图的即时生成算法  被引量:1

In-Time Map Generation Method for 2.5D Game

在线阅读下载全文

作  者:渠鑫[1] 周军[1] 付百文[1] 宁静静[1] 

机构地区:[1]北京联合大学信息学院,北京100101

出  处:《系统仿真学报》2006年第z1期414-416,共3页Journal of System Simulation

基  金:北京市优秀人才培养专项经费资助项目(20042D0502202)

摘  要:地图的显示在游戏引擎中占有很重要的地位,常用的是一次生成算法。提出了一种效率较高的即时生成算法。该算法通过游戏主屏相对于逻辑地图的位移量,对游戏中景物进行动态裁剪,达到即时生成的目的。The map display in game Jet is important. Once-generation method is general. An in-time generation method was given. Dynamatic clip of game scene was generated by using relative displacement of main screen to logical map.

关 键 词:即时生成 裁剪 游戏 

分 类 号:TP391.9[自动化与计算机技术—计算机应用技术]

 

参考文献:

正在载入数据...

 

二级参考文献:

正在载入数据...

 

耦合文献:

正在载入数据...

 

引证文献:

正在载入数据...

 

二级引证文献:

正在载入数据...

 

同被引文献:

正在载入数据...

 

相关期刊文献:

正在载入数据...

相关的主题
相关的作者对象
相关的机构对象