检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
出 处:《系统仿真学报》2006年第z1期414-416,共3页Journal of System Simulation
基 金:北京市优秀人才培养专项经费资助项目(20042D0502202)
摘 要:地图的显示在游戏引擎中占有很重要的地位,常用的是一次生成算法。提出了一种效率较高的即时生成算法。该算法通过游戏主屏相对于逻辑地图的位移量,对游戏中景物进行动态裁剪,达到即时生成的目的。The map display in game Jet is important. Once-generation method is general. An in-time generation method was given. Dynamatic clip of game scene was generated by using relative displacement of main screen to logical map.
分 类 号:TP391.9[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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