宁静静

作品数:4被引量:4H指数:1
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供职机构:中北大学电子与计算机科学技术学院更多>>
发文主题:地图裁剪LUCENEENGINESEARCH更多>>
发文领域:自动化与计算机技术轻工技术与工程更多>>
发文期刊:《电脑开发与应用》《系统仿真学报》更多>>
所获基金:北京市优秀人才培养资助更多>>
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检索结果分析

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一种基于双向互匹配的视差图算法被引量:1
《电脑开发与应用》2012年第1期17-18,72,共3页宁静静 孔令德 
提出一种视差图生成算法,利用左图像和右图像双向互匹配的的方法,从图像中获取左-右和右-左的视差图和梯度场,接着采用Winner-Take-All策略,对两幅视差图像进行匹配,得到初始视差图。最后,对视差图上存在的误匹配点进行优化。通过实验验...
关键词:视差图 梯度场 匹配 
随机点立体画的生成原理与实现被引量:1
《电脑开发与应用》2011年第12期70-71,共2页宁静静 孔令德 
在立体视觉中,人造三维立体画在用来分析和验证算法的性能方面起着重要的作用。对随机点立体画生成的原理进行了详细的阐述。利用视差理论和双目立体视觉原理,用VC++6.0编程并生成了随机点立体画。
关键词:立体视觉 随机点立体画 视差理论 
一种海量数据下的Lucene全文检索解决方案被引量:1
《电脑开发与应用》2011年第4期32-35,共4页蒋明原 孔令德 宁静静 
针对海量数据下的全文检索遇到的索引时间过长、I/O过高的时间较长、检索响应时间较长的问题进行了分析。提出了一种以索引类型分解、索引分块、多索引联合检索以及使用RMI提供远程检索服务相结合的解决方案。实验和生产环境中的应用表...
关键词:海量数据 LUCENE RMI 全文检索 SEARCH ENGINE 
2.5D游戏中地图的即时生成算法被引量:1
《系统仿真学报》2006年第z1期414-416,共3页渠鑫 周军 付百文 宁静静 
北京市优秀人才培养专项经费资助项目(20042D0502202)
地图的显示在游戏引擎中占有很重要的地位,常用的是一次生成算法。提出了一种效率较高的即时生成算法。该算法通过游戏主屏相对于逻辑地图的位移量,对游戏中景物进行动态裁剪,达到即时生成的目的。
关键词:即时生成 裁剪 游戏 
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