如何从网络游戏中发展“轻游戏”——“轻游戏”,一种网络教育最新的发展契机  被引量:1

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作  者:张开文[1] 周颜玲[2] 孙禄华[3] 

机构地区:[1]山东师范大学教育学院,山东济南250014 [2]山东交通学院学生处,山东济南250023 [3]山东交通学院现代教育中心,山东济南250023

出  处:《科技资讯》2008年第9期220-,共1页Science & Technology Information

摘  要:当前,青少年迷恋网络游戏已成为一个巨大的教育难题,如何规范网络游戏已成为影响网络游戏产业发展的瓶颈,本文详细表述了"网络游戏"与"轻游戏"这两个不同的概念,介绍了如何从网络游戏中发展"轻游戏",陈述了网络游戏对于发展网络教育以及网络环境下的课堂教育的潜在价值。

关 键 词:网络游戏 轻游戏 主流游戏 

分 类 号:G434[文化科学—教育学]

 

参考文献:

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