检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:侯雁飞[1]
出 处:《教育科学》2013年第5期82-85,共4页Education Science
基 金:吉林省教育科学"十二五"规划重点课题"高校历史专业学生创新能力培养问题研究"(项目编号:ZC11034)的研究成果之一
摘 要:美国数字游戏教学模式日趋成熟,已被广泛应用到多种学科之中,具有文化性、趣味性和互动性特点,该教学模式能够激发学生学习兴趣、促进知识建构、培养探究能力,可弥补传统历史教学模式的不足,为我国历史教学改革提供启示。U.S.digital game-based teaching mode become mature gradually and has been widely applied to a variety of disciplines.It has three characteristics:culture,fun and interactive.This teaching mode can stimulate student interest in learning,to promote knowledge construction,to cultivate the students' inquiry ability.It can make up for the traditional lack of history teaching mode and give some enlightenment to Chinese history teaching reform.
分 类 号:G40-059.3[文化科学—教育学原理]
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