检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:钱梦华
机构地区:[1]江苏常州市新北区孝都中学
出 处:《新课程学习(下)》2010年第1期127-128,共2页
摘 要:一、"体验式学习"的研究背景客观地说,以往的美术欣赏教学存在许多弊端,诸如,在教与学的方法上,只重视教师对作品的解释,一种标准的诠释充斥着教学的全部,忽视学生对美术作品的直觉感受与体验。在讲授内容方面,只对作品的主题、背景、画家的生平轶事进行讲述,而忽略对作品形式结构、艺术语言的感悟与深层剖析在学习评价标准上,只重视统一标准知识的掌握。
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