课堂教学中游戏因素的运用与儿童的发展  

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作  者:彭红琴[1] 

机构地区:[1]晋中学院教育科学与技术学院

出  处:《成才之路》2008年第33期72-73,共2页Way of Success

摘  要:阐述了课堂教学中如何运用游戏性体验即兴趣性体验、自主性体验、胜任感体验这三个因素,以及这些因素的运用对儿童主体性素质发展的促进作用。

关 键 词:课堂教学 游戏因素 主体性素质 

分 类 号:G623.5[文化科学—教育学]

 

参考文献:

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