检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:童庆[1]
机构地区:[1]上海理工大学附属初级中学
出 处:《新课程(综合版)》2013年第12期26-26,共1页
摘 要:英语课堂中要提高学生的学习效率,离不开好的教学方法,而游戏教学能有效的调动学生学习的积极性,激发学生学习的兴趣,对英语课堂教学有其特殊的意义。一、游戏在课堂教学中的运用时机1、课前运用,激发学生热情教师往往为了能将学生的注意有效的转移到课堂中来,快速进入语言环境和学习状态,在课堂开始阶段常常设想一些活动,如:值日生报告,有的教师进行一些口语的开场白等。
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