检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:许新伟[1]
机构地区:[1]江苏省南通市如东县宾山小学
出 处:《小学时代(教育研究)》2013年第5期57-57,共1页Primary School Times
摘 要:这几年我们都围绕"高效课堂"这个关键词来组织我们的教学,在这期间,我们或多或少都有自己的经验,到底怎样才算是"高效"?有人说是用最少的时间让学生获得最多的知识。我想我们应该突出以人为本,以问题导学,从教学的目标、教学的组织和评价入手,力求教学最优化,这种课堂就是我们所追求的寻根课堂。下面笔者从三个不同的体育案例,立足寻根,谈谈体育课堂教学中的探究性学习。
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