检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:QiangWang Hai-ZhouAi Guang-YouXu
出 处:《Journal of Computer Science & Technology》2004年第C00期57-57,共1页计算机科学技术学报(英文版)
摘 要:复杂非刚体运动的跟踪是计算机视觉中的一个重要研究问题,在人机交互、运动合成与识别等领域有着广泛的应用。复杂非刚体运动跟踪的困难在于运动的自由度比较大,运动状态向量是一个高维的向量,而直接在高维空间中跟踪或求解图像中物体的运动状态向量是一个约束不充分、并因此而难以解决的问题。本文的基本思想是采用机器学习的方法来学习复杂非刚体运动的状态表示及其动态模型,从而将一个约束不充分的跟踪问题转化成一个约束充分的跟踪问题。
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