检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:王世意
机构地区:[1]贵阳师范高等专科学校教育学心理学教研室,贵州贵阳550008
出 处:《贵阳师范高等专科学校学报(社会科学版)》2000年第1期56-60,共5页Journal of GuiYang Teacher's College(Social Science)
摘 要:本文只是力图从创造心理的角度来寻找并论证变态心理与创造之间的合理因素
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