检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:蒲一川[1]
出 处:《贵州体育科技》2000年第4期34-36,共3页Guizhou Sports Science and Technology
摘 要:体育学习作为一种认识活动,是智力因素和非智力因素共同参与并相互作用的过程。其中非智力因素在体育教学目标的实现过程中起着非常重要的作用。通过情境的设置,激发兴趣,加强学习策略,树立成功信心,可以培养非智力因素,加快运动技术和技能的掌握,促进学生智力的发展。
关 键 词:非智力因素 体育学习 培养 体育教学目标 学生智力 运动技术 激发兴趣 共同参与 作用 促进
分 类 号:G807[文化科学—体育训练] G633[文化科学—运动人体科学]
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