检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:袁昱明[1]
机构地区:[1]浙江广播电视大学
出 处:《远程教育杂志》2005年第1期18-21,共4页Journal of Distance Education
摘 要:数字技术为基于二进制运算的信息存在和活动奠定了基础,保证了高级程序、运算和信息过程的展开,推动技术从肢体的超生物延长走向脑的超生物延伸。在脑的外化和网络人脑化的双向结构中,网络学习获得新平台。新技术(数据挖掘、行为分析等)开拓心理交互空间,让网络学习从"模拟人际交互"(穆尔)提升到"代理人际交互"。知识因子分离和自组织以及知识网络推动知识创新,超越了信息化水平,开启了心理学的"量子"时代。
关 键 词:网络学习 交互 教育 生物 外化 信息 知识创新 数据挖掘 二进制运算 人脑
分 类 号:G434[文化科学—教育学] G633[文化科学—教育技术学]
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