检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
出 处:《科学时代》2005年第05S期94-95,共2页SCIENCE TIMES
摘 要:威利·黑格波特海姆或拉尔·拜尔是“电子游戏之父”,不过真正把电子游戏带入大众生活的却是诺兰·布什内尔(Nolan Bushnell)。布什内尔1943年2月5日出生于美国犹他州盐湖岸边,1968年,获犹他大学工程学生学位。1972年,他以250美元的资本创办最早的视频游戏公司雅达利,推出第一个电子电视游戏乒乓球(Pong),开辟出一个每年50亿美元的电视游戏产业,也为PC革命奠定了基础。
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:216.73.216.249