网络游戏中时距估计研究  

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作  者:陈四光[1] 杨立峰[1] 

机构地区:[1]中国·江西师范大学教育学院,南昌330027

出  处:《国际中华应用心理学杂志》2005年第2期89-91,共3页intermational chinaese application psychology journal

摘  要:目的本研究试图说明,在网络空间中,不同的变量会给时距估计带来不同的影响。方法首先通过实验法,研究不同任务(网络查资料、网络游戏)对时距估计的影响,以及不同实验范式(预期式与回溯式)封时距估计的影响。接着.进一步研究了网络游戏中,教育程度、性别、性格对时距估计是否有喧着差异。结果首先,发现网络游戏者与网络查资料者在时距估计上有显着差异,而预期式与回溯式两种实验范式对时距估计无显着差异。其次。在网络游戏任务国.中学组与大学组、男性与女性之间,对时距的估计有显着差异,而性格内向组与外向组则无显着差异。结论为防止青少年沉溺网络游戏,老师与家长都应该及早做好预防工作,努力提高学生的自控力.国家有关部门应尽早出台游戏产业的法规,加强对游戏产业的管理。强制网络游戏制造商在编制网络游戏时,加入时间提醒设置。

关 键 词:网络游戏 时距估计 实验设计 个性特征 教育程度 

分 类 号:B841[哲学宗教—基础心理学]

 

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