基于图形处理器的海浪仿真研究  被引量:5

GPU-based Sea Wave Simulation

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作  者:杜莹[1] 武玉国[1] 王晓明[1] 

机构地区:[1]解放军信息工程大学测绘学院,河南郑州450052

出  处:《海洋测绘》2005年第3期12-16,共5页Hydrographic Surveying and Charting

基  金:国家自然科学基金资助项目(40371090)

摘  要:提出了一种新的海浪数学模型构造算法,利用基本噪音函数构建Perlin噪音函数,并利用Perlin噪音函数生成的高度场为海浪中的水质点提供高度采样源。同时针对海浪仿真中计算量大的问题,以及依赖CPU完成图形运算的不足,提出用图形处理器(GPU)中的顶点着色器和像素着色器实现海浪的仿真,以平衡CPU和GPU的负载,确保仿真实时和逼真的视觉效果。This paper focuses mainly on two points in sea-wave simulation,that is,mathematic model and lighting model.To the former,Perlin noise function is used to provide a height field for particles of water,and to the latter,GPU-based method is used to offload CPU.Experiments prove that algorithms in this paper can meet the need of both visual fidelity and real-time rendering.

关 键 词:海浪仿真 图形处理器Perlin噪音函数 顶点着色器 像素着色器 

分 类 号:P208[天文地球—地图制图学与地理信息工程]

 

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