检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]北方工业大学信息工程学院,北京100041 [2]哈尔滨工业大学计算机科学与技术学院,黑龙江哈尔滨150001
出 处:《哈尔滨工业大学学报》2005年第7期953-955,共3页Journal of Harbin Institute of Technology
摘 要:为提高足球机器人的射门成功率,在分析了几种射门算法存在不足之处的基础上,引入动态基准圆的概念,提出了一种运动轨迹采用近似阿基米德螺线的射门算法.仿真结果表明,该算法在球静态和动态两种情况下均能缩短射门机器人的运动路径,增大击球的冲量,提高射门成功率.The conception of dynamic referencing circle was introduced, and a shooting algorithm for soccer robot was proposed to improve the shoot success ratio. The motion trail of the shooting robot looks like a Archimedean axiom in the proposed algorithm. The simulation shows this algorithm shorten the distance of robot-moving, increased the impulse of bumping ball and therefore increased the shoot success ratio in the situation of station ball as well as dynamic ball.
分 类 号:TP24[自动化与计算机技术—检测技术与自动化装置]
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