检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
出 处:《新潮电子》2005年第13期136-139,共4页
摘 要:家用游戏机(以下简称家用机)的发展历程可谓一部史诗,其间既有波澜壮阔的事件,也有诸多无奈的辛酸。经历过整个家用机发展史的朋友,一定不会忘记当年那一幕幕令人抑或激动、抑或失落的经典场面。早在电脑在人们的生活中普及之前,游戏机就已经进入千家万户,给无数玩家带去了欢乐。纵观家用机这二十年,任天堂与索尼差不多各自称霸十年一从1983年到1994年,是任天堂时代;而1994年至今,则是索尼的PlayStation时代。这里我们忽略街机和掌机,仅从1983年任天堂推出FC(红白机)开始,重温一下家用机带给玩家的一次次感动吧。
关 键 词:PLAYSTATION 游戏者 1994年 主机 世代 市场 家用游戏机 任天堂 发展历程 发展史 经典场 索尼 街机
分 类 号:TS952.83[轻工技术与工程] S435.622.3[农业科学—农业昆虫与害虫防治]
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:216.73.216.38