检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:辛伟[1]
出 处:《冰雪运动》2005年第5期70-71,91,共3页China Winter Sports
摘 要:对电化教材在高校速滑课中的实际效应进行了研究,认为电化教材能够为学生创建快乐的学习情境,提高速滑课的教学质量,从而增强教学效果。
关 键 词:高校体育 多媒体教学 模式 效果 电化教材 实际效应 速滑课 高校 学习情境 教学质量
分 类 号:G436[文化科学—教育学] F832.2[文化科学—教育技术学]
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