浅谈游戏中的人机交互  被引量:1

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作  者:郑凯[1] 

机构地区:[1]武汉大学国际软件学院

出  处:《程序员(游戏创造)》2006年第5期14-19,共6页Programmer:Game Creation

摘  要:从1961年的《宇宙战争》(Spacewar)算起,游戏的发展仅仅只有不到半个世纪的历史,但作为计算机技术与传统游戏结合的产物,它已经对我们的娱乐生活产生了巨大的影响,且与其他娱乐形式产生了明显的区别。正如游戏设计界元老Chris Crawford所说:“图形、动画、声音和音乐都是游戏必不可少的元素,它们也全都很重要,但它们不是游戏的焦点。交互性才是游戏的真正焦点”。在游戏的互动性方面,我们看到了长足的进步,玩家已经能够使用游戏摇杆在古代的城堡中飞檐走壁,或是使用鼠标和键盘控制着千军万马在虚拟的星球上作战。

关 键 词:游戏设计 人机交互 计算机技术 游戏摇杆 键盘控制 娱乐 焦点 图形 动画 

分 类 号:TP3[自动化与计算机技术—计算机科学与技术] TS952.83[轻工技术与工程]

 

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